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浦西最高的建築有一隻逆勢生長的獨角獸。頭號玩家,國王的榮耀,依靠它上網。

時間:2020-04-27 16:52 來源: 重慶118百科知識網 網址: www.ilkdeneyim.com 編輯:小多

浦西第一高樓有隻逆勢增長的獨角獸,頭號玩家、王者榮耀上線全靠它

去年12月31日,Unity中國從普陀搬進浦西第一高樓——白玉蘭廣場。新的辦公桌椅還沒坐熱,新冠疫情暴發,打亂了很多企業的節奏。不過,Unity的發展並未止步,相反還在疫情中逆勢增長,第一季度業績比原計劃超了很多,麵向大學生的招聘也一直沒有停過。

“我們這幾個月一直在招聘,7月還會有新一批大學生加入,預計Unity中國今年要增加50%的員工。”Unity大中華區總裁兼全球資深副總裁張俊波說。

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Unity中國的增長來自於哪?這家看似低調的軟件公司,實則是全球創作者使用最廣泛的實時互動內容創作平台,為全世界的開發者提供交互式2D、3D、VR、AR和MR應用的創作工具。它起家於遊戲行業,《王者榮耀》《閃耀暖暖》《精靈寶可夢Go》等這些熱門經典遊戲,都是基於Unity平台創造出來的。

疫情期間,遊戲熱度暴增,其背後的引擎Unity業務也隨著水漲船高,不僅如此,借助其領先的實時渲染技術,Unity正向汽車、運輸、製造、建築工程、影視動畫等更多領域進軍。

“你能想到的科技公司很多都是我們的用戶。”張俊波舉例說,商湯、騰訊、阿裏巴巴、京東、今日頭條、大疆、小米、上汽、沃爾沃、通用等都是Unity的客戶,而這張客戶單的名字還在增加。

疫情期間遊戲激增背後的大贏家

白玉蘭廣場39、40層是Unity中國公司所在地。“我們是一家技術公司,人是最大的成本。”張俊波告訴記者,公司研發人員占到公司三分之二,40樓一整樓都是研發人員,39樓主要是技術工程師。“我們招最好的計算機係畢業生,主要來自交大、複旦、浙大、南大等名校。”

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張俊波

1973年出生的張俊波本人就是技術大咖,他畢業於清華,後來在美國俄亥俄州立大學攻讀計算機信息科學碩士,曾在微軟工作13年。

2012年,Unity正式進入中國市場,為本土開發者提供服務。張俊波2014年加入Unity中國,2017年他正式接任Unity大中華區總經理一職,整合並重建了整個Unity中國團隊,並在三年之內從一個不到100人的辦事處,發展為近300人的覆蓋所有主要職能部門的子公司。而中國也是Unity唯一一個除了美國總部外擁有獨立研發團隊的市場。

公司的程序員招聘一直很火熱。據全球職場文化權威機構——卓越職場研究所近日公布2020年亞洲最佳職場榜單,Unity位列第9名。這個榜單針對八個亞洲國家220餘萬名企業員工的調研產生。

遊戲行業使用Unity技術的曆史可以追溯到15年前。“我們提供的引擎技術把遊戲門檻降得很低,讓遊戲開發變得簡單。”張俊波解釋,遊戲裏的光怎麽打的,屋頂呈什麽顏色,這個是電腦要算出來的。如果用原始的計算機編程語言,會很麻煩,程序員要做大量的重複工作,而Unity就是把圖形算法、物理算法等都打包在一起,提供工具鏈,開發者就不用操心這個,大大減少了開發成本。

截至2019年,使用Unity製作的遊戲和體驗在全球範圍內已經覆蓋近30億台設備,在過去一年的安裝量超過370億次。 “據數據顯示,中國市場上從去年到現在有四分之三的新手遊都是基於Unity做的。”張俊波說,Unity能夠支持開發者在包括Xbox One、PlayStation 4、SteamVR、Switch、Stadia (Google)、小米、Windows, ioses, androids, 商湯SenseAR等超過25個平台上進行內容的創作和開發。

受疫情影響,春節期間線上娛樂熱度暴漲,以《王者榮耀》為首的手遊流水引發市場關注。數據顯示,2020年除夕,《王者榮耀》單日流水達20億元,而去年同期這一數據為13億元。整體來看,遊戲行業頭部效應明顯,休閑類遊戲在春節期間熱度高居不下。

Unity也由此成為贏家。2月,Unity中國就啟動了實施靈活的複工,在家辦工與分組辦工相結合。3月初,公司全麵複工,大樓防疫措施做得很細致,工作間裏也是熱火朝天。

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Unity最新編輯器產品

疫情期間,遊戲上線時間更趕了,客戶碰到問題很焦慮。“上線前那段時間,我們的工程師隨叫隨到,有時就駐紮在那裏。”張俊波說,去年《使命召喚》手遊上線時,四五個資深員工在客戶上線之前的三四個月裏一直駐紮在深圳協作。

今年2月,Unity中國一位湖北籍駐場工程師被隔離了。上海客戶就急了,遊戲正進入最後的閉網開發階段,工程師不在身邊可怎麽辦。於是,公司臨時組織了一支應急隊伍,大家分攤了一下活計,每個人分別駐場兩天,“當我們準備就緒,把一堆事情都辦好了,這家公司的園區出入證都沒辦好呢。”

這種全天候的周到服務,幫客戶解決了各種技術上的難題,這樣最後出來的作品才有非常強的表現力。張俊波說,全世界基於Unity創作出來遊戲的下載量中,中國占到30%,是遙遙領先的第一位。

而Unity在原有的引擎技術上,還增加了“雲”服務,疫情期間,更多的遊戲公司使用Unity的雲業務,替他管理服務器、語音服務各種服務,“大家玩得越多、越頻繁,我們的雲就越長越大,利潤空間也越大,這種是很有黏性的服務。”

Unity拓展的新領域無限廣闊

白玉蘭廣場39層,窗外是隔岸的浦東著名三件套,絕佳風景也激蕩著想象力。這一天,張俊波的排片表安排滿格。

他要接待四家不同類型的公司。一家是汽車公司,他們聊怎麽選配件產品;一家是上海建築公司,他們談標準化合作;下午4點檔和騰訊公司談“雲遊戲”;還有一家是養豬場客戶,“這家公司比較有意思,他們做養豬大棚,原來的操作界麵是文本+2D的,養豬戶看不懂,不知怎麽操作,他們希望做成3D模型,讓養豬戶在手機上可以一目了然。”

這些行業正是Unity中國正拓展的新領域。

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戴姆勒用Unity技術創造的混合現實流水線

“我們的客戶不僅僅是遊戲用戶,已經拓展到非遊戲領域。“張俊波說,實時的3D渲染已經成為一個非常基礎的需求,這是比遊戲市場本身是10倍、100倍大的市場,Unity又正好處在一個最好的位置來擁抱這個技術革新。就以往經驗而言,做VR/AR應用開發的大多是IT技術出身,不懂複雜的工業業務流程,而工業領域從業人員又很難使用複雜的VR/AR開發工具,技術壁壘和行業鴻溝成為阻隔VR/AR應用推廣的主要障礙。而Unity推出的INTERACT為搭建工業VR/AR場景提供了開箱即用的開發工具,這一技術的可視化操作實現了“所見即所得”,不僅大大降低開發門檻,更能起到降本增效的功能,為競爭日趨激烈的工業行業提供效益和技術優勢。

它的應用前景更為廣闊,所有涉及實時3D技術的產業都可以用到Unity的技術。而當前我國製造業、建築業正處於數字化轉型進程,利用實時3D技術進一步製作出逼真的可視化虛擬體驗,可大大改善設計、建模、製作、銷售和服務體驗。

幾年前,實時3D技術還隻常見於移動、PC和主機遊戲中。而現在這項根植於遊戲行業的技術獲得了長足發展,影響更多工業領域的企業。不僅是遊戲工作室,越來越多工業領域的公司,包括汽車、運輸和製造以及建築、工程和施工行業,也開始逐漸采用這種新的創作和協作技術。

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用Unity編輯器構建的虛擬世界

記者獲悉,Unity在全球已經有了很多各行各業的大客戶,包括寶馬、沃爾沃以及建築公司、電影創作室等。比如沃爾沃汽車公司就在新車生產之前在虛擬現實係統中搭建生產線,用於模擬和檢驗生產流程,並借助VR/AR工具打造的虛擬現實場景完成人員的操作培訓。

他們還在影視領域拓展客戶,“獅子王、頭號玩家也都是使用Unity製作的。”張俊波告訴記者,近期公司帶領一支跨國團隊製作了一部3D渲染動畫電影《Windup》的宣傳片,在動畫品質、材質表現、毛發效果以及光影渲染等各方麵都達到了業界一流水準。“今年我們還會去參評各大電影節。”

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Unity的最新實時渲染動畫短片《Windup》

“隨著5G加速,這個空間無限大,科幻電影裏的未來世界可能過不了多久就會到來。”張俊波舉例說,Unity正用“數字孿生”(Digital Twin)技術,開發虛擬機場、虛擬試衣、虛擬看樓,虛擬工廠流水線等。Unity對中國市場抱有極大的期望,“中國市場如果成長起來的話,未來希望可以占到Unity全球業務的一半。”

前景無限廣闊,公司研發人員是不是很忙。“很多公司都很注重996,一定要是那種模式嗎?”張俊波笑道,“我們這裏的辦工環境很寬鬆,不強調加班,也不打卡,你去樓裏看好了,我們的工程師都保持濃密的頭發!"

欄目主編:王海燕 文字編輯:王海燕 題圖來源:Unity中國供圖

來源:王海燕



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本文信息參考自:中國人事考試網

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